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银河战士 - 零任务

发布时间:2019-08-27 10:18
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说出你喜欢的银河战士Prime(我们更喜欢你说它很棒,但这不是在这里也不是那里),毫无疑问,它为一个人的职业生涯创造了奇迹Samus Aran。从她开始的二维游戏开始,直到最后,她的别一直处于怀疑状态,年轻的阿兰女士突然出现(通常是冷冻敌人的头脑),现在可能是最有钱的明星之一。视频游戏。吴宇森希望制作一部具有强大能的泼妇的电影 - 而且由于过去十年中许多电子游戏都是从同一个自我Mr先生那里毫不羞愧地窃取想法,因此几乎没有任何更高的赞誉。

通常情况下,当国际声誉充满光芒落在一个正在崛起的年轻明星身上时,他们会竭尽全力掩盖他们早期的作品。不过我们的萨姆斯,不,哦。她是一个彻头彻尾的任天堂女孩,这实际上意味着她非常高兴能够在她年轻时出演的任何两位游戏中沾上灰尘,只要有一个GBA重新发布的快速降价就需要钱。 。所以,在这里,Samus'第一次冒险 - 就在后面,当她弯曲的位置在那件大西装(可能)里面嘎嘎作响时 - 正在跳跃到Game Boy Advance。

Golden Oldies

当然,我们开玩笑。作为一名年轻女士,萨姆斯·阿兰从未出演任何特别垃圾,这就是为什么(与银河战士相关的职业复兴除外)她至今仍然是如此持久的游戏角色。然而,我们情不自禁地接近银河战士:Zero Mission带着一种惶恐的心情,因为尽管有玫瑰色的眼镜,我们倾向于看到那些在Zebes星球地壳下面的第一次冒险,我们不禁感到,根据更现代的银河战士冒险,它们可能都感觉有点基础。无聊,甚至。沉闷。

我们不必担心。任天堂的开发团队甚至从字面上都没有采用“端口”这个词 - 将“银河战士:零任务”描述为Samus第一次使用Metroids进行重新设想而不是旧游戏的GBA转换是公平的。 。游戏的许多部分对于银河战士系列的老兵来说肯定是熟悉的,但整个过程与原版完全不同,并且在故事结尾处有许多全新的领域和一个全新的篇章。第一个银河战士的基本能保持不变,但它们以巧妙的方式被更新,创造了一个与原版相似的经典超级银河战士游戏,就像一个更现代的游戏。

对于之前没有参加过银河战士游戏的人,需要做一个简短的解释。该游戏在很大程度上讲是一个动作平台游戏,但它依赖于探索作为其关键的游戏机制。随着游戏的进行,您将获得Samus的动力装甲套装升级奖励,其中一些装备可以用来触及世界地图以前无法访问的部分。整个游戏中充斥着隐藏的秘密和逻辑谜题,这些谜题经常需要对你的某种能力的使用进行特别的思考,因此像素完美的跳跃这样的平台游戏主题相对较少。

告诉我回家的方式

尽管Zero Mission具有漫游特,但有时候它通常会感觉非常线,因为通常只有一条路径可以打开,它实际上会打开更多的地图 - 这通常是指向的通过坐在外星人Chozo雕像中引发的目标指示器向你发射,这些雕像乱丢游戏。在雕像中休息可以改变它们的位置,允许你通过游戏继续它们,但也会通过地图上的一个伟大的标记为你提供一个非常深思熟虑的指示器,指示你要去哪里。它并不微妙,但它实际上并不像你想象的那样具有侵入。我们经常发现自己感谢标记,因为它表明在我们甚至没有考虑的地图的一部分中有新的房间被发现。

除此之外,还有足够的让你漫游无论你喜欢什么地方,如果你不喜欢按照完全按照布局规定的路径,就会发现一些游戏的大量秘密区域。事实上,零使命奖励你用你所学到的新技能重新探索旧区域,并经常留下奖励,如额外的导弹能力和能量坦克,让你在游戏的早期部分发现一旦你解锁了Samus的更多能力。

顺便提一下,他们有多大的能力;也许不像以后的一些标题那样广泛,但从一开始就是S<! - 简介 - >

说出你喜欢的银河战士Prime(我们更喜欢你说它很棒,但这不是在这里也不是那里),毫无疑问,它为一个人的职业生涯创造了奇迹Samus Aran。从她开始的二维游戏开始,直到最后,她的别一直处于怀疑状态,年轻的阿兰女士突然出现(通常是冷冻敌人的头脑),现在可能是最有钱的明星之一。视频游戏。吴宇森希望制作一部具有强大能的泼妇的电影 - 而且由于过去十年中许多电子游戏都是从同一个自我Mr先生那里毫不羞愧地窃取想法,因此几乎没有任何更高的赞誉。

通常情况下,当国际声誉充满光芒落在一个正在崛起的年轻明星身上时,他们会竭尽全力掩盖他们早期的作品。不过我们的萨姆斯,不,哦。她是一个彻头彻尾的任天堂女孩,这实际上意味着她非常高兴能够在她年轻时出演的任何两位游戏中沾上灰尘,只要有一个GBA重新发布的快速降价就需要钱。 。所以,在这里,Samus'第一次冒险 - 就在后面,当她弯曲的位置在那件大西装(可能)里面嘎嘎作响时 - 正在跳跃到Game Boy Advance。

Golden Oldies

当然,我们开玩笑。作为一名年轻女士,萨姆斯·阿兰从未出演任何特别垃圾,这就是为什么(与银河战士相关的职业复兴除外)她至今仍然是如此持久的游戏角色。然而,我们情不自禁地接近银河战士:Zero Mission带着一种惶恐的心情,因为尽管有玫瑰色的眼镜,我们倾向于看到那些在Zebes星球地壳下面的第一次冒险,我们不禁感到,根据更现代的银河战士冒险,它们可能都感觉有点基础。无聊,甚至。沉闷。

我们不必担心。任天堂的开发团队甚至从字面上都没有采用“端口”这个词 - 将“银河战士:零任务”描述为Samus第一次使用Metroids进行重新设想而不是旧游戏的GBA转换是公平的。 。游戏的许多部分对于银河战士系列的老兵来说肯定是熟悉的,但整个过程与原版完全不同,并且在故事结尾处有许多全新的领域和一个全新的篇章。第一个银河战士的基本能保持不变,但它们以巧妙的方式被更新,创造了一个与原版相似的经典超级银河战士游戏,就像一个更现代的游戏。

对于之前没有参加过银河战士游戏的人,需要做一个简短的解释。该游戏在很大程度上讲是一个动作平台游戏,但它依赖于探索作为其关键的游戏机制。随着游戏的进行,您将获得Samus的动力装甲套装升级奖励,其中一些装备可以用来触及世界地图以前无法访问的部分。整个游戏中充斥着隐藏的秘密和逻辑谜题,这些谜题经常需要对你的某种能力的使用进行特别的思考,因此像素完美的跳跃这样的平台游戏主题相对较少。

告诉我回家的方式

尽管Zero Mission具有漫游特,但有时候它通常会感觉非常线,因为通常只有一条路径可以打开,它实际上会打开更多的地图 - 这通常是指向的通过坐在外星人Chozo雕像中引发的目标指示器向你发射,这些雕像乱丢游戏。在雕像中休息可以改变它们的位置,允许你通过游戏继续它们,但也会通过地图上的一个伟大的标记为你提供一个非常深思熟虑的指示器,指示你要去哪里。它并不微妙,但它实际上并不像你想象的那样具有侵入。我们经常发现自己感谢标记,因为它表明在我们甚至没有考虑的地图的一部分中有新的房间被发现。

除此之外,还有足够的让你漫游无论你喜欢什么地方,如果你不喜欢按照完全按照布局规定的路径,就会发现一些游戏的大量秘密区域。事实上,零使命奖励你用你所学到的新技能重新探索旧区域,并经常留下奖励,如额外的导弹能力和能量坦克,让你在游戏的早期部分发现一旦你解锁了Samus的更多能力。

顺便提一下,他们有多大的能力;也许不像以后的一些标题那样广泛,但从一开始就是S

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