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与Dota 101_1的学生和老师一起写课程

发布时间:2019-08-18 10:40
Sam Woolley的艺术

我想要一个讨厌我的游戏。这就是Sean Plott,也就是职业游戏界的 Day9 ,描述了Dota 2的吸引力.Plott做了一个在“星际争霸”时代,他为自己起名,在那里他教会新老玩家如何在战略游戏中改善自己。现在,他再次成为学生,试图围绕一个人气可以与其庞大而复杂的复杂相媲美的游戏。

2013年全面发布, Dota 2是WarCraft III的一个mod的精神继承者,这是一款由Valve生产的游戏,已成为电子竞技界的巨头之一。让两队五队球员相互对抗,目标很简单:摧毁敌人古老赢得胜利。如何发挥作用是Dota有趣的原因。众多不同的英雄玩家可以利用他们可以利用的策略来赢得筹,创造层层次的理论和战略。像国际象棋一样,你可以知道骑士以什么样的方式移动,但是增加了一定数量的城堡,不同的开放动作和思想流派,这些概念远远超出了表面。

我认为有一个当人们玩游戏时,人们觉得不会看起来很愚蠢的巨大压力。 Plott正在通过由 欢迎来到Dota的作家Kevin Purge Godec的Dota 101引领。 ,你好。这对已经开始了一个名为 Day9LearnsDota的网络系列,其中Godec教Plott所有关于游戏的知识。 Godec教授他的学生Dota laning,农业,项目化和力学的基本概念,并向他介绍权力曲线和英雄纵等高级概念。两位都是游戏世界经验丰富的教育家:Plott s星际争霸日报仍然是最受欢迎的星际争霸视频系列之一,而Godec s WelcomeTo Dota, 与他的 weatherman 细分和新手国际上的流媒体多年来帮助打破了高级Dota。两人都有着迷人的化学反应,Godec扮演的是坚忍但耐心的主人,而Plott则是渴望和合群的学徒。

我认为人们感到不舒服的巨大压力他们玩游戏时很愚蠢,当我玩Dota时我做的大部分事情看起来都很愚蠢,Pl Plott说。 我有光彩的时刻,可怕的时刻,但那没关系。这一切都完全没问题,因为这就是试图擅长某事的意义。所以这是我希望人们从这个节目中获得的一种大情绪,那就是对某些事情嗤之以鼻,但要认真对待并公开挣扎,失败并成。“

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每个星期,这两个人坐下来参加一个会议,Godec领导Plott通过另一个概念。它不是pan and而且它不是手持,但它允许观众学习电子竞技最令人生畏的游戏之一的复杂,并提醒你可以做坏事;这是迈向善待某事的第一步。

毫无疑问,Dota 2是一款难以学习的游戏。自从开发商IceFrog在2005年接管了原始的古代防御之后,它已经沉浸在十多年的设计决策中,充满了细微差别。学习术语是一回事,记住了117个可玩英雄的名字和能力。维护策略,游戏风格和项目构建的心理目录完全是另一回事。想象一下,将一本700页的NFL剧本放到一个以前从未见过足球比赛的人的圈子里,你就会开始明白成为Dota新人的感觉。

Purge打破了一个蠕变的时间概念,以说明时间攻击在车道上的重要。

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好消息是游戏的难度和细微差别并不排除初学者玩得开心。 老实说,我很惊讶,在两到三场比赛中,我能够有一点乐趣,Pl普洛特说。 我什么都不知道,我真的很惊讶为什么每个人总是如此努力地称呼游戏。我认为有很多要知道,但在游戏中爆炸非常容易。基本上是立即的.

Plott和Godec s会议的有效来自他们识别受众需求的能力。他们解释概念,然后通过示例强化它们,沿途使用视觉辅助工具。然后对Plott进行测试以测量他的保留水平,这可以告诉Godec哪些受试者可以使用加固以及如何将球形向前移动。

从本质上讲,这个系列是什么:一个球场。这是两个人写Dota 101,一个困难的专业的介绍课。在建设中Sam Woolley的艺术

我想要一个讨厌我的游戏。这就是Sean Plott,也就是职业游戏界的 Day9 ,描述了Dota 2的吸引力.Plott做了一个在“星际争霸”时代,他为自己起名,在那里他教会新老玩家如何在战略游戏中改善自己。现在,他再次成为学生,试图围绕一个人气可以与其庞大而复杂的复杂相媲美的游戏。

2013年全面发布, Dota 2是WarCraft III的一个mod的精神继承者,这是一款由Valve生产的游戏,已成为电子竞技界的巨头之一。让两队五队球员相互对抗,目标很简单:摧毁敌人古老赢得胜利。如何发挥作用是Dota有趣的原因。众多不同的英雄玩家可以利用他们可以利用的策略来赢得筹,创造层层次的理论和战略。像国际象棋一样,你可以知道骑士以什么样的方式移动,但是增加了一定数量的城堡,不同的开放动作和思想流派,这些概念远远超出了表面。

我认为有一个当人们玩游戏时,人们觉得不会看起来很愚蠢的巨大压力。 Plott正在通过由 欢迎来到Dota的作家Kevin Purge Godec的Dota 101引领。 ,你好。这对已经开始了一个名为 Day9LearnsDota的网络系列,其中Godec教Plott所有关于游戏的知识。 Godec教授他的学生Dota laning,农业,项目化和力学的基本概念,并向他介绍权力曲线和英雄纵等高级概念。两位都是游戏世界经验丰富的教育家:Plott s星际争霸日报仍然是最受欢迎的星际争霸视频系列之一,而Godec s WelcomeTo Dota, 与他的 weatherman 细分和新手国际上的流媒体多年来帮助打破了高级Dota。两人都有着迷人的化学反应,Godec扮演的是坚忍但耐心的主人,而Plott则是渴望和合群的学徒。

我认为人们感到不舒服的巨大压力他们玩游戏时很愚蠢,当我玩Dota时我做的大部分事情看起来都很愚蠢,Pl Plott说。 我有光彩的时刻,可怕的时刻,但那没关系。这一切都完全没问题,因为这就是试图擅长某事的意义。所以这是我希望人们从这个节目中获得的一种大情绪,那就是对某些事情嗤之以鼻,但要认真对待并公开挣扎,失败并成。“

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每个星期,这两个人坐下来参加一个会议,Godec领导Plott通过另一个概念。它不是pan and而且它不是手持,但它允许观众学习电子竞技最令人生畏的游戏之一的复杂,并提醒你可以做坏事;这是迈向善待某事的第一步。

毫无疑问,Dota 2是一款难以学习的游戏。自从开发商IceFrog在2005年接管了原始的古代防御之后,它已经沉浸在十多年的设计决策中,充满了细微差别。学习术语是一回事,记住了117个可玩英雄的名字和能力。维护策略,游戏风格和项目构建的心理目录完全是另一回事。想象一下,将一本700页的NFL剧本放到一个以前从未见过足球比赛的人的圈子里,你就会开始明白成为Dota新人的感觉。

Purge打破了一个蠕变的时间概念,以说明时间攻击在车道上的重要。

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Plott和Godec s会议的有效来自他们识别受众需求的能力。他们解释概念,然后通过示例强化它们,沿途使用视觉辅助工具。然后对Plott进行测试以测量他的保留水平,这可以告诉Godec哪些受试者可以使用加固以及如何将球形向前移动。

从本质上讲,这个系列是什么:一个球场。这是两个人写Dota 101,一个困难的专业的介绍课。在建设中Sam Woolley的艺术

我想要一个讨厌我的游戏。这就是Sean Plott,也就是职业游戏界的 Day9 ,描述了Dota 2的吸引力.Plott做了一个在“星际争霸”时代,他为自己起名,在那里他教会新老玩家如何在战略游戏中改善自己。现在,他再次成为学生,试图围绕一个人气可以与其庞大而复杂的复杂相媲美的游戏。

2013年全面发布, Dota 2是WarCraft III的一个mod的精神继承者,这是一款由Valve生产的游戏,已成为电子竞技界的巨头之一。让两队五队球员相互对抗,目标很简单:摧毁敌人古老赢得胜利。如何发挥作用是Dota有趣的原因。众多不同的英雄玩家可以利用他们可以利用的策略来赢得筹,创造层层次的理论和战略。像国际象棋一样,你可以知道骑士以什么样的方式移动,但是增加了一定数量的城堡,不同的开放动作和思想流派,这些概念远远超出了表面。

我认为有一个当人们玩游戏时,人们觉得不会看起来很愚蠢的巨大压力。 Plott正在通过由 欢迎来到Dota的作家Kevin Purge Godec的Dota 101引领。 ,你好。这对已经开始了一个名为 Day9LearnsDota的网络系列,其中Godec教Plott所有关于游戏的知识。 Godec教授他的学生Dota laning,农业,项目化和力学的基本概念,并向他介绍权力曲线和英雄纵等高级概念。两位都是游戏世界经验丰富的教育家:Plott s星际争霸日报仍然是最受欢迎的星际争霸视频系列之一,而Godec s WelcomeTo Dota, 与他的 weatherman 细分和新手国际上的流媒体多年来帮助打破了高级Dota。两人都有着迷人的化学反应,Godec扮演的是坚忍但耐心的主人,而Plott则是渴望和合群的学徒。

我认为人们感到不舒服的巨大压力他们玩游戏时很愚蠢,当我玩Dota时我做的大部分事情看起来都很愚蠢,Pl Plott说。 我有光彩的时刻,可怕的时刻,但那没关系。这一切都完全没问题,因为这就是试图擅长某事的意义。所以这是我希望人们从这个节目中获得的一种大情绪,那就是对某些事情嗤之以鼻,但要认真对待并公开挣扎,失败并成。“

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毫无疑问,Dota 2是一款难以学习的游戏。自从开发商IceFrog在2005年接管了原始的古代防御之后,它已经沉浸在十多年的设计决策中,充满了细微差别。学习术语是一回事,记住了117个可玩英雄的名字和能力。维护策略,游戏风格和项目构建的心理目录完全是另一回事。想象一下,将一本700页的NFL剧本放到一个以前从未见过足球比赛的人的圈子里,你就会开始明白成为Dota新人的感觉。

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Plott和Godec s会议的有效来自他们识别受众需求的能力。他们解释概念,然后通过示例强化它们,沿途使用视觉辅助工具。然后对Plott进行测试以测量他的保留水平,这可以告诉Godec哪些受试者可以使用加固以及如何将球形向前移动。

从本质上讲,这个系列是什么:一个球场。这是两个人写Dota 101,一个困难的专业的介绍课。在建设中Sam Woolley的艺术

我想要一个讨厌我的游戏。这就是Sean Plott,也就是职业游戏界的 Day9 ,描述了Dota 2的吸引力.Plott做了一个在“星际争霸”时代,他为自己起名,在那里他教会新老玩家如何在战略游戏中改善自己。现在,他再次成为学生,试图围绕一个人气可以与其庞大而复杂的复杂相媲美的游戏。

2013年全面发布, Dota 2是WarCraft III的一个mod的精神继承者,这是一款由Valve生产的游戏,已成为电子竞技界的巨头之一。让两队五队球员相互对抗,目标很简单:摧毁敌人古老赢得胜利。如何发挥作用是Dota有趣的原因。众多不同的英雄玩家可以利用他们可以利用的策略来赢得筹,创造层层次的理论和战略。像国际象棋一样,你可以知道骑士以什么样的方式移动,但是增加了一定数量的城堡,不同的开放动作和思想流派,这些概念远远超出了表面。

我认为有一个当人们玩游戏时,人们觉得不会看起来很愚蠢的巨大压力。 Plott正在通过由 欢迎来到Dota的作家Kevin Purge Godec的Dota 101引领。 ,你好。这对已经开始了一个名为 Day9LearnsDota的网络系列,其中Godec教Plott所有关于游戏的知识。 Godec教授他的学生Dota laning,农业,项目化和力学的基本概念,并向他介绍权力曲线和英雄纵等高级概念。两位都是游戏世界经验丰富的教育家:Plott s星际争霸日报仍然是最受欢迎的星际争霸视频系列之一,而Godec s WelcomeTo Dota, 与他的 weatherman 细分和新手国际上的流媒体多年来帮助打破了高级Dota。两人都有着迷人的化学反应,Godec扮演的是坚忍但耐心的主人,而Plott则是渴望和合群的学徒。

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毫无疑问,Dota 2是一款难以学习的游戏。自从开发商IceFrog在2005年接管了原始的古代防御之后,它已经沉浸在十多年的设计决策中,充满了细微差别。学习术语是一回事,记住了117个可玩英雄的名字和能力。维护策略,游戏风格和项目构建的心理目录完全是另一回事。想象一下,将一本700页的NFL剧本放到一个以前从未见过足球比赛的人的圈子里,你就会开始明白成为Dota新人的感觉。

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Plott和Godec s会议的有效来自他们识别受众需求的能力。他们解释概念,然后通过示例强化它们,沿途使用视觉辅助工具。然后对Plott进行测试以测量他的保留水平,这可以告诉Godec哪些受试者可以使用加固以及如何将球形向前移动。

从本质上讲,这个系列是什么:一个球场。这是两个人写Dota 101,一个困难的专业的介绍课。在建设中

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