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变形金刚 - 塞伯坦的堕落 - 小学评论

发布时间:2019-07-10 09:38

变形金刚:塞伯坦的堕落讲述了一颗濒临死亡的星球的最后几天的故事。这是为了生存而跨越宇宙的两个交战派系的故事。对于特许经营的粉丝来说,这是一个固定时间点的历史记录,其结果是预先确定的。

我们知道这个故事的结局 它被告知并重新被告知无数次在过去的三十年里。这是巨型变形机器人的第二次世界大战。结果不会改变。

High Moon Studios接近塞伯坦的堕落,就像编剧或小说家在我们世界上许多历史上重大的冲突之一中制作引人入胜的故事一样,放置关注那些陷入战斗的人。

这不是战争的故事。这是一个关于战士的故事。

在2010年的塞伯坦战争结束后,塞伯坦的堕落发现剩下的汽车人和霸天虎拼命地互相攀爬,试图逃离他们垂死的世界。对于高贵的汽车人来说,这是一个找到足够生命的能量来维持星际旅程的问题。霸天虎有足够的资源,花时间确保他们的敌人没有一个人能够活着离开这个星球。

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游戏在Autobot Ark开启,作为可悲的是,大黄蜂(诅咒你,孩之宝)躲避欺骗登机派对。这是作为教程的主要故事的前奏,让玩家熟悉游戏的第三人称射击游戏机制。它也接近于经常被批评的塞伯特战争的重复游戏玩法。当蜜蜂从一场激烈的交火战斗到下一场时,似乎游戏正朝着同样的道路前进。

为什么:这是从你的玩具箱中抓取一堆变形金刚的成熟版本表演他们注定失败的家庭世界的最后几天。

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变形金刚:塞伯坦的堕落

开发商:High Moon Studios
平台:PC,PlayStation 3,Xbox 360(版本播放)
发布日期:8月21日

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游戏类型:第三人称射击游戏,车辆战斗

我玩过什么:完成故事情节五六个小时的正常难度。玩了几个小时的多人游戏,都是由High Moon Studios人员和我自己一起完成的。完成15轮升级模式。点亮我们最黑暗的时刻。

我喜欢的两件事

故事模式中没有两个角色完全相同,并且有很多角色每一场激烈的战斗都觉得它有一个目的 我从来没有感觉像只是为了增加几分钟的游戏时间而打架。

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我讨厌的两件事

u>

我们希望我们的多人游戏能力恢复!多人游说大厅仅限于一种游戏类型。

按订单生产的行情

" ; High Moon Studios可能是这个星球上变形金刚书呆子最集中的地方。 MikeFahey,Kotaku.com“Fahey听从了最后一个Prime的号召。” MikeFahey,Kotaku.com

幸运的是,情况并非如此。 High Moon Studios从之前的错误中吸取了教训。

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在开始学分之后,故事需要我们几个周期,因为他们走向了各种各样的汽车人和霸天虎人物那不可避免的对抗。每个新的可玩机器人都为战斗带来了新鲜事物。擎天柱下令进行轨道轰击,并指挥塞伯坦所见过的最大规模的大规模杀伤武器之一。 Cliffjumper使用隐形和诡计渗入霸天虎装置。爵士队使用他的能量系绳来穿越令人愉快的垂直水平。 Soundwave弹出那些叫他身体回家的小机器人,命令他们攻击任何愚蠢的Autobot,以便越过他的路径。巨大的格里姆洛克挥动他的剑,以建立变成一个狂暴的机甲恐龙所需的愤怒。

塞伯坦的故事模式的战争感觉就像在我的道路上抛出一系列的战斗,以延长之间的时间开放和结束学分,我发现自己热切地期待着塞伯坦秋天的每一个新篇章。 High Moon已经成地将故事节奏和游戏玩法结合在一起,以至于不会浪费任何时刻。每个子弹射击,开关翻转,目标被摧毁对于达成结束是绝对必要的。

游戏充满了壮观的时刻,其中许多是我们在推广期间已经看到的。 Combaticons结合形成Bruticus。庞大的Metroplex听从了最后一

个Prime的号召。那些只是动画。有可玩的片段,如霸天虎Swindle的效果

变形金刚:塞伯坦的堕落讲述了一颗濒临死亡的星球的最后几天的故事。这是为了生存而跨越宇宙的两个交战派系的故事。对于特许经营的粉丝来说,这是一个固定时间点的历史记录,其结果是预先确定的。

我们知道这个故事的结局 它被告知并重新被告知无数次在过去的三十年里。这是巨型变形机器人的第二次世界大战。结果不会改变。

High Moon Studios接近塞伯坦的堕落,就像编剧或小说家在我们世界上许多历史上重大的冲突之一中制作引人入胜的故事一样,放置关注那些陷入战斗的人。

这不是战争的故事。这是一个关于战士的故事。

在2010年的塞伯坦战争结束后,塞伯坦的堕落发现剩下的汽车人和霸天虎拼命地互相攀爬,试图逃离他们垂死的世界。对于高贵的汽车人来说,这是一个找到足够生命的能量来维持星际旅程的问题。霸天虎有足够的资源,花时间确保他们的敌人没有一个人能够活着离开这个星球。

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为什么:这是从你的玩具箱中抓取一堆变形金刚的成熟版本表演他们注定失败的家庭世界的最后几天。

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变形金刚:塞伯坦的堕落

开发商:High Moon Studios
平台:PC,PlayStation 3,Xbox 360(版本播放)
发布日期:8月21日

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游戏类型:第三人称射击游戏,车辆战斗

我玩过什么:完成故事情节五六个小时的正常难度。玩了几个小时的多人游戏,都是由High Moon Studios人员和我自己一起完成的。完成15轮升级模式。点亮我们最黑暗的时刻。

我喜欢的两件事

故事模式中没有两个角色完全相同,并且有很多角色每一场激烈的战斗都觉得它有一个目的 我从来没有感觉像只是为了增加几分钟的游戏时间而打架。

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我讨厌的两件事

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按订单生产的行情

" ; High Moon Studios可能是这个星球上变形金刚书呆子最集中的地方。 MikeFahey,Kotaku.com“Fahey听从了最后一个Prime的号召。” MikeFahey,Kotaku.com

幸运的是,情况并非如此。 High Moon Studios从之前的错误中吸取了教训。

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在开始学分之后,故事需要我们几个周期,因为他们走向了各种各样的汽车人和霸天虎人物那不可避免的对抗。每个新的可玩机器人都为战斗带来了新鲜事物。擎天柱下令进行轨道轰击,并指挥塞伯坦所见过的最大规模的大规模杀伤武器之一。 Cliffjumper使用隐形和诡计渗入霸天虎装置。爵士队使用他的能量系绳来穿越令人愉快的垂直水平。 Soundwave弹出那些叫他身体回家的小机器人,命令他们攻击任何愚蠢的Autobot,以便越过他的路径。巨大的格里姆洛克挥动他的剑,以建立变成一个狂暴的机甲恐龙所需的愤怒。

塞伯坦的故事模式的战争感觉就像在我的道路上抛出一系列的战斗,以延长之间的时间开放和结束学分,我发现自己热切地期待着塞伯坦秋天的每一个新篇章。 High Moon已经成地将故事节奏和游戏玩法结合在一起,以至于不会浪费任何时刻。每个子弹射击,开关翻转,目标被摧毁对于达成结束是绝对必要的。

游戏充满了壮观的时刻,其中许多是我们在推广期间已经看到的。 Comb

aticons结合形成Bruticus。庞大的Metroplex听从了最后一个Prime的号召。那些只是动画。有可玩的片段,如霸天虎Swindle的效果

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