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GCG发布挑战营销子弹的结果

发布时间:2019-07-25 09:49
Gamasutra的游戏开发教育姐妹网站GameCareerGuide举办了每周一次的游戏设计挑战赛,并发布了最近的一篇关于从营销角度撰写要点的结果。任务是在第二次世界大战射击游戏的盒子背面写上三个要点。

由达特茅斯学院的E.麦克尼尔派出的最佳参赛作品中的领先提交是一种创新和创新的解决方案,邀请玩家在购买之前开始玩游戏。 (要确切了解McNeill如何实现这一壮举,请参阅GameCareerGuide.com上的完整结果。)

其卓越的另一个提交来自Dean Ray Johnson,他对他的要点进行了非常有说服力的解释,详细说明了我们的目标受众:

??通过迈克尔·道金斯中尉的眼睛,发现除了他曾经告诉过的士兵生活之外的痛苦,危险和神秘感。

??通过“士兵行动系统”进入战斗基础,快速学习30多个时代的武器

??在模拟实际冲突策略的在线广告系列中与最多X位朋友上网

虽然不是最现实的情况(在实践中,营销处理所有产品包装的措辞),但有教训的游戏开发人员可以从这一挑战中吸取教训。

撰写此挑战的Manveer Heir表示,被问到的问题是,“当没有任何完全创新或新的东西时,我们怎样才能帮助我们的产品脱颖而出?”营销子弹?挑战在于了解竞争对手的行为以及如何将其作为营销副本进行销售。

GameCareerGuide通常会在每个星期三发布一个游戏设计挑战赛(尽管本周,挑战是短暂的中断 - 它将在下周恢复)。欢迎专业游戏开发者参与其中,或通过免费社区论坛提供建议和批评。

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